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以 Krenz 課程再次審視繪畫旅程

Published: at 00:00

兩年前,在一些機緣巧合之中,俺握住了畫筆(草🌿

Sena 黑歷史

從那時直到現在,俺參加參加畫猜茶繪,模仿模仿大師作品,尋尋覓覓繪畫教材;雖然只是抱着玩耍的心態,卻也算是未曾丟下過畫筆.

玩畫畫也帶動了羣內的藝術風氣.俺畫過巨型白板畫,給羣友畫過老婆,組織過茶繪,交流過 Pixiv 帳號,還給羣友贈送過親手製作的 2 次元週邊……(後述)

論收穫,俺的畫猜技術提高了(嗎?),玩弄圖像處理更加熟練了,毫無疑問地離親手養育美少女的願景也更近了.

Krita 記錄 500+ 小時

和喜歡玩畫畫的羣友一起研究美少女的時候仍然是我最珍惜的時光,,,


俺自己一個人在這種「玩中學,不會畫了就查參考書」的自由放養 / 踩坑 / 試錯模式下積累了一些經驗,而我最近覺得,自己玩的進步空間似乎快到頭了.俺需要一些更爲系統的學習方法.

羣友 @Sayafx 向俺推薦了資深插畫師 Krenz 的在線網課.衆所周知,學術水平和教學水平一般都難以兼得,而這位 Krenz 則是一位有口皆碑的例外.於是這幾天俺把他公開的緒論課都過了一輪,並藉此思考俺的下一步應該何去何從,,,

Contents

🧑🏻‍🏫 課程:繪畫的學習地圖

畫畫的一切都從臨摹開始,在練習臨摹的階段要力求形狀的精確,具體來說就是要力求畫的線和物體在「斜率」「比例」「相對位置」等上都和原圖一致.

反面教材:做不到這一點的人會認爲下圖中的左右部分是看上去一樣的🤣遇到這樣的學生,身爲老師只會感到深深的絕望,,,

反面教材 1

……形狀正確,顏色正確,這不就是俺們畫猜玩家的畢生追求嗎!所以關於這一點,我感到深深的贊同!在我還身爲新手的時候,由於對各種美少女部件的形狀都不熟悉,再加上誤差較大的遊標手指測量和捉衿见肘的時間限制,真的度過了一段相當困難的時光,,,(注:現在也沒有好過到哪裏去😁👍🏻

另,臨摹的時候不應該進行無腦暴力臨摹.無腦臨摹指的是不關心整體畫面的構成,也不關心原作者是以何種先後順序將畫面元素製作出來的,一上來就在不分輕重緩急地進行線段粒度的複製,這是應該避免的.

示範:分析造型時,注重大範圍上的斜率和比例,並省略細節(比如脖子上的毛)

示範 1

上述這些是最最最重要的部分.此後 K 大還強調了透視的重要性(比如:通過自己的透視知識推斷物體的位置),明暗交界線的重要性(比如:明暗交界線不應該被線稿干擾),還有素描上面的對灰度、邊緣虛實的敏銳感.

石膏像

不過這些知識俺都在這兩年的野放中通過各種渠道瞭解並實踐了(感謝 Z-Library 👍🏻),真正讓我感覺到耳目一新的知識,則是下面要說的 色彩與焦點控制


現在配色的時候,我常常被問道:K 大要怎麼配色啊?K 大要怎麼配色啊?
但是我很少有人聽到說:K 大,我不知道我的焦點這樣放,我要去怎麼樣突出我的焦點

焦點控制,又稱視線引導,指的是畫家希望觀衆第一時間應該看向哪裏的引導方法.
也就是,俺們會突出畫面中的主體,希望能被率先看到.

而控制焦點有 4 種方法:

焦點控制的 4 種方法

  1. 純度對比:在一羣偏灰的顏色中,用飽和的顏色來高亮焦點
  2. 明度對比:畫面中灰黑包圍高亮的焦點
  3. 視覺引導:通過畫面上元素來指向焦點
  4. 虛實對比:模糊掉非主體的區域

然後有幾個例子:

純度對比的例子

上圖在冷色中間使用亮暖色來突出焦點.

一次改圖的例子

在上圖中,原圖(左)由於多個部分的用色都過於鮮豔,導致無法抓住焦點.修改後,通過降低畫面整體的亮度,並將明亮的光線聚集到頭部,達到了突出焦點的效果.

看完這一段,我只能直呼震撼我媽,,,經過這麼一番優雅的歸納,以往困擾俺很久的配色選色的問題,衣服甚麼顏色?背景甚麼顏色?之類的,此時都顯得無比的幼稚!!

焦點,焦點!我要去怎麼樣突出我的焦點!!!

綜上,配色實際上是爲焦點服務的.


最後一個俺沒接觸過的新知識點是關於 畫面信息量 的.

信息量指得是畫面上面要素的多寡,信息量越多,整張畫越好玩有趣,你可以用下面的幾個方面來體現信息量:

增加這些方面上的多樣性,就能讓畫面更加豐富.但是這也不是能隨隨便便無腦增加的,有時候提高一個方面就會以犧牲其他方面為代價.故不如說這些方面相互牽制,體現出一個木桶效應.

各方面對信息量的貢獻

光是這麼說比較抽象,俺們來看一個例子:

空氣遠近例子

圖中,遠處的大樓就如同在霧氣中若隱若現,內部的細節則完全模糊掉了,這就是一個犧牲形狀和結構換取空氣遠近感的例子.並且由於大樓是遠景,這麼畫是完全合理的,因爲遠處的東西就不應該出現細節.

來看一個反面教材:

卡通狗

這是一頭卡通狗,卻具有棱角分明的肌肉.這屬於是過於追求結構(素描上每一個塊面)信息,掉進計算光影的漩渦,忽略了畫法和畫風的協調性.

再來看一個失敗例,這是上面已經提到過一遍的作品:

過於追求色彩和光照

在這個例子中,畫者過於追求色彩和光照,卻導致固有色信息受損而無法判斷.

最後,如果我問你,要給下面這張圖配光影和顏色,應該怎麼做?

複雜的線稿

可見,該畫面的形狀已經非常複雜了,如果再強行加上複雜的光影,就很容易導致畫面失去焦點,也就是「花花綠綠」.此時俺們更應該考慮的是如何保留各個物體的固有色,以及如何突出焦點而不喧賓奪主.


課程上到這邊,方法論其實都講得差不多了,剩的就是如何把這些思想加以實踐,融入到日常的作畫之中了.

🤔 幕間:爲什麼美少女比其他東西難畫

理論說了那麼多,俺們來說一點實踐方面的東西,那就是關於在妳畫我猜中繪製美少女的難度.

比如說,俺們拿到一個題目是《AIR @Key》,上網找到參考圖有兩張:

兩張神尾觀鈴

時間限制 4 分鐘,能夠撤銷和刪改的餘地很少.你覺得選擇哪張會比較好畫?

正好,我兩張都畫了😁👍🏻效果如下:

我畫的兩張神尾觀鈴

(左耗時兩分半鐘,右耗時四分鐘)你覺得哪張更好看自然一些?

結果非常的 amazing 啊!雖然左圖比右圖看上去複雜多了,俺相信更多人也會去選右圖,但是事實就是左圖比右圖好畫得不是一星半點.

爲什麼?因爲形狀好抓❗️❗️

左圖的衣服和身材簡直就是棱角分明,20 秒就能將形狀弄個八九不離十!而右圖中眼睛的高度,頭髮和臉的高度,頭髮和身體的比例以及那些微妙的斜率變化,要考慮的東西就非常多了!時間緊迫之中就直接畫崩了😁👉🏻

再加上,日系美少女不是單純的卡通,她非常考驗精確的寫實人體形狀,再加上形狀不好抓,沒啥棱角,導致作畫難度倍增!


在 Krenz 的抓型課中,教學組提供了從低到高多個難度的練習用圖,給妳們展示一下.

低難度組:
都是一些棱角分明的玩意,約等於幾何圖形;

低難度組

中難度組:
開始出現人體和複合形狀,還有一些沒啥棱角的圓潤形狀了;

中難度組

高難度組:
開始出現透視,不得不留心的比例、位置關係也更多了;

高難度組

據此,各位可以對號入座看一下,看看你平時想畫的東西處於哪個難度😁👍🏻

🧑🏻‍🏫 課程:對於練習的規劃和安排

畫畫怎麼練習,要怎麼安排練習,是很多人都關心的問題;
特別是那些在別的行業工作,把畫畫當作愛好的人,平時時間不多就總想去考慮一個高效率的練習法.

因此不得不說在前頭的是,畫畫是沒法一步登天的,看不到進步是常態,要做好覺悟,,,

不過要提高練習效率,還是有方法的💪🏻


根據單次作畫的練習時間長短,練習可以分爲這幾種:

想要有效率的練習,最關鍵的就是 30 分鐘和 2 小時的練習,同時應該避免將大量時間無腦地砸進長期作業之中.

30 分鐘練習

在這個短練習中,可以測試自己的想法,測試流程和熱身,比如:

30 分鐘練習

要多多進行這種「30 分鐘」練習來測試一些新畫法,進行積極試錯,產生大量的草稿並積累經驗.

2 小時練習

繼續積極測試積累經驗.

目標是:兩小時之內要將作品做到具有一定的完成度(指能夠形狀和色彩抓準)

2 小時練習

並決定是否要繼續進行 7 小時流程.

7 小時練習

將作品做到相當有完成度,並且決定是否值得繼續投資成爲長期創作

長期作業

再加時間的話,就要成爲橫跨一個月以上的長期作業了.
進行這個級別的練習風險較大,並且收益較低,因爲有這個時間,你都可以進行大量的 30 分鐘試錯了,,,

所以,推薦的安排是?

如同健身一樣,你可以一週做三次 30 min~2h 的練習,假日的時候再做到 7h,說不定就能夠提高刷經驗的效率了🤔……

🤔 幕間:繪畫的自我激勵

說完了練習,就不得不面對最後一個最基本最關鍵的問題:

我練習畫畫,我進行自我投資,我的目的是什麼?

雖然到目前爲止俺的目的都是畫猜 + 娛樂,給羣友看俺的畫,讓自己的作品成爲羣友的留念,這確實是快樂源泉,我也對擁有這麼一個長期愛好充滿自豪.

小太陽徽章

可是畫猜算不上一個長遠目標,送作品給羣友留念的機會也不多.
……當那一天到來,留給我的還剩甚麼?用一腔熱血喊出我永遠熱愛畫畫雖好,但是做好未雨綢繆的打算永遠不遲.

要知道 sora 脫離你畫我猜之後,半年間沒碰過畫筆.


讓俺們先看看其他人畫畫的目的是甚麼吧.

👉🏻 『Krenz』

畫畫是他的職業,身爲老師,在把經驗傳授給後人這件事上,他樂在其中.

👉🏻 羣友『S-nian』

他正在面對美術考試,並且之後很可能進入美術行業,他也在不斷的練習中對自己做了紮實的投資.

👉🏻 羣友『sena』

妳畫我猜?向桐葉大師致敬?我說不好.

👉🏻 羣友『Kaminotomodachi』

我還真不太瞭解他學畫畫的動機🤔😕

👉🏻 羣友『Sayafx』

他多次提到自己非常熱愛美術和美少女,專業則屬於設計領域,是一個和美術有交叉的行業,自我提升總會在某個時間點帶來回報……?

👉🏻

俺以後的工作的行業和美術沒有交叉.真正有交叉的是這兩年來,俺領導了一個美少女遊戲社區,順其自然地在『美少女創作』上以身作則……了.可以說 Galgame 本身和喜歡玩 Galgame 的羣友們就是動機.

☝🏻️這種學畫畫動機是否過於單一,岌岌可危呢?畢竟最近俺玩 Galgame 的時間減少了,而且羣友們也一樣.


這個問題可能很難得出答案.所以我一邊煩惱,一邊想好了接下來的學習計劃:

——一邊使用 30 分鐘練習法刷題練習抓型圖包,一邊參加 Krenz 的構成課.

不過就連熱愛美術的 Sayafx 都攢了一堆 Krenz 作業沒完成,我又能做到甚麼程度呢?😕
不如先從小問題開始解決起,再盼望着總有一天大問題的解答能降臨罷.

所以俺們應該怎麼完成作業?

↘️ 參考資料

👉🏻 課程和視頻

[1] 🔗 Krenz 課程主頁
[2] 🔗 緒論課 - 繪畫地圖(上)
[3] 🔗 緒論課 - 繪畫地圖(下)
[4] 🔗 緒論課 - 如何安排練習時間
[5] 🔗 [Bilibili] 入門課 - 抓型

👉🏻 筆記等

[1] 🔗 緒論課 - 繪畫地圖(上)提綱
[2] 🔗 繪畫地圖思維導圖(上下)

👉🏻 泄漏資料

[1] 🔗 2021 年所有課程資料


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