最新博文
- Published:
光影與色彩實踐心得/上
166 - Published:
【春節特別篇/下】伊斯蘭國家遊記
115 - Published:
【人工智障/上】逆向工程與安全審計的 Agentic 自動化
432 - Published:
【2026 全國卷作文/I】紅軍精神永不滅
那份來自九十年前的不滅意志,十年前已在我心中悄悄發芽……
175 - Published:
【重拾畫筆/III】通過幾何方法解析美少女畫風
176
最新評論
自動刷新中……
hatanokokosa 評論
就像我说的,我的注意力已经变得十分甚至九分稀薄了,所以第一次(也就是两天前)看完本文想要留下的评论都已经忘干净了,所以请先让我再次拜读一遍...好的我读完了!
......这已经是中午的事情了,我现在上完了今日的课程,正当我要写今日心得时,我突然想起来,这里还有一个评论要写...好的,我写完了我的心得,我终于可以来写评论了,尽管现在的时间是零点 30 分,但是我最终还是想起来了,那么我中午想要写什么呢...我忘记了,时间过的真的好快啊,我的注意力不足以抓住这奔流的时间长河,,,Attention is all my need,,,
那就来评价一下我报的这个课罢...抖抖村的速写课基本是大量的part练习,并没有完整作品的练习流程,没有拖堂,没有助教,于是也没有什么改作业的环节了,有的只是老师在课上对发到群里的作业进行点评,所以我大概不太会推荐别人报这个
但即使如此,跟下来我也是学到了很多东西,所以这 199¥ 我觉得还是挺值的,差不多相当于一节课也就 8 块钱左右,文中K大的许多思路老师也说过,不过这门课并不大量讲课而是大量练习,所以讲的都并不是特别深入(实际上我感觉我有 100¥ 花在听老师的怪话上了,以及这人动不动画个肌肉男穿比基尼小男孩穿吊带,多少有点给()不过更多是玩笑吧,视频也这个风格(
你的毕业论文非常地 *ao!对比以前色彩的进步非常大!但是我觉得在画风车、椅子这种物体的时候,你或许可以直接使用直线工具,虽然并不是主体但看着歪歪的我的注意会被一下子吸引过去。还有就是眼睛部分,现在感觉有点无神,高光看起来没有什么存在感,或许可以提亮一些、加大一些?
逆向是个不错的说法)进步最快的方式是什么呢,大量且有目的的临摹和拆解那些精甚细腻优质作品...直白点的话,就是抄嘛()抄的越多越进步,模仿的越彻底学的越快,让我们想想 Diffusion Model 是怎么学习画画的,当然 AI 只是不动脑子的大量碎尸并临摹,重复个几万亿次也就会了,而人类会主动地去研究为什么该这么去画,日常生活中也存在着各种观察,效率显然是比AI要高得多得多,只需要少量的样本便能总结出规律,尽管由于算力不够,这套过程更加耗费时间
二分能显著提升画面的观感,这也大概是为什么许多小画师学了二分就可以接一些比较草的稿了,遗憾我在这方面还没有悟出太多
2026/8/30 UTC 17:36
Sayafx 評論
我已经上过了 K 大课程三部曲,大约耗时3个暑假。这个系列课程使我受益匪浅,当然也给我带来了一些不太好的影响,因此我想在此简单评价一下这个系列课程。
我学习的顺序是 透视 -> 色彩 -> 构成,从学习难度来说 色彩 > 构成 > 透视,但其实如果你有一些透视知识基础的话可以跳过透视不学,直接从构成开始学起,最后直奔色彩课可能会更合适。
krenz 的课虽说新手小白也可以学习,但是它其实是对小白不太友好的。问题在于这门课内容过于干货,非常考研学习者的接受能力和忍耐力(如果你能接受3.5h连续上课几乎不休息的话,我在高三都没有集中精力这么久过)。你会发现无论是之前学过的同学,或是业内从业多年的行业大佬,都会来报这门课程,他们一定是因为能从这边学到东西才回来报名的。当然课程会从基础讲起,之后会慢慢深入到更进阶的内容。就拿俺自己这个绘画小白来讲,我当时一定是只顾着学那些基础原理或者基础技法之类的,而漏听了许多进阶内容,或者说有相当一部分内容没太听懂。没听懂通常包括两种情况:1. 俺的水平不够,即使听到的都是中文,但大脑仍未能理解其意思; 2. 俺的水平不够,虽然耳朵听到了,但是没意识到它很重要,就当耳旁风过去了。总之我想说的是,这门课小白也可以学,只不过接收知识的效率很有限。
然后我想聊聊 krenz 老师的上课体验。krenz 的上课方式看上去确实有些混乱,但也能感觉到他每节课都有一条主线,有一定要讲的内容,还有有些可讲可不讲的扩展内容。那些必须要讲的内容,他即使拖堂都会讲完(虽然拖堂这个行为就非常不好了),另外的那些扩展内容,运气好可能能听到的多一些,运气不好可能不小心就错过不讲了。个人感觉这种上课模式还好,该听到的内容一点也不会少,扩展内容多听一点就算赚到了。
另外提到课程和作业割裂的问题,我也有类似的感觉:“課上教學和課後作業的風格迥異”。我觉得问题的根源在于,课件是由课件组制作的,而 krenz 负责一心讲课。从俺一年上一门课的体验来看,课件是有很大变化的。由于我是屯屯鼠,因此手里有不少往期课程的作业资源,观察这些年的作业会发现一个很明显的趋势:说明文字变多,作业难度有所下降。换句话说,作业在说明文字的加持下变得更无脑了,甚至你不需要听这节课都可以完成这节作业。这节作业和课程的直接联系可能只有 krenz 老师在结尾对作业的简单说明讲解了。我个人能真切感受到课件本质上是在越做越烂的,引导变多了,对小白更友好了,但是要动脑的地方能砍都砍了,虽然不理解,但只要对着课件抄就完了。
虽然吐槽了很多问题,但这个系列课程其实是非常好的,瑕不掩瑜。这些课程为我的绘画知识体系打下了足够坚实的基础,同时也让我学习到了很多绘画理论和逆向工程思路,目前距离结课已经过了将近2年,krenz 三件套残留在我脑海中的知识依旧非常之多,这就已经物超所值了。如今如果我的朋友有时间有精力,想系统学习画画,我也会倾力向他推荐 krenz 课程。感谢 krenz 老师教我画画😭。
2026/8/29 UTC 06:51
PermeationLoop 評論
上了 K大 的課,才知道他並非一般通過興趣班老師,而是個喜歡用工程思維研究藝術,並樂在其中的人。
他教的那些技法,有些人認爲它們是束縛創意的條條框框,而俺覺得這些其實是多多益善的工程實踐。
手中的工具越多,俺就覺得自己越自由。另:群友一天畫 20 張練習,一個月寫 20 篇 blog,實屬吾輩楷模 😄
2026/8/27 UTC 14:45
SaltedFishesNG 評論
【人工智障/上】逆向工程與安全審計的 Agentic 自動化
安全和隐私这本身就与便利性不可兼得,想要更好的安全性你只能用更多的学习成本和便利性来换;
例如tpm2、passkey、硬件密钥、LUKS、Secure Boot、浏览器、DoH和ECH、Network Proxy...唉,这堆东西看着就令人头大。Windows其实自带以一个基于hyper-v的虚拟机沙箱,只不过家庭版许可证中不包含此功能。
然后的话,其实AppArmor比SELinux稍微简单一点,这俩对默认行为处理方法不同,AppArmor是默认允许,SELinux是默认拒绝。
AppArmor倾向于只保护白名单下的内容,因此AppArmor对软件开发者而言基本是无感的(除非你打算窃取用户隐私)。而SELinux的机制更像黑名单,每个进程和文件都有对应的规则,如果一个程序不写SELinux规则的话,那么它大概访问什么都会被拒绝;所以一堆"垃圾软件"懒得写SELinux规则,直接在安装脚本里写禁用SELinux,我之前也说过这个问题。
数据安全的是两方面: 1.数据窃取; 2.数据遗失;
早期AI Agent普及的时候其实更多见到的meme是AI把你数据删了,然后现在更应该注意的是AI是否被投毒用于窃取隐私...头大,其实我不看好OpenCode,因为它严重依赖npm,而npm现在正是投毒重灾区;
其实这一点我主要是对JavaScript和nodejs的个人恩怨。
而且OpenCode之前明明用Golang用的好好的....感觉一个软件只要依赖npm,被投毒的可能性就永远大于其他竞品软件...
2026/8/18 UTC 17:13
PermeationLoop 評論
2026/8/1 UTC 04:28
OneIs2much 評論
今天才想起来我的邮箱里还有垃圾邮件这一回事,打开一看发现果然——期待了好久的文章密钥其实在当天就收到了😫,哎,我先以死谢罪了。
以下是一些针对这篇文章的看法:
逻辑通顺,卷面整洁,行文流畅紧扣主题,能结合具体事例加以说明情绪到位,能引起人的共鸣,主旨明确- 想起自己在大学期间成为了共产党员,那么,同样因为未来自己将在这里生活,请允许我撤销上面的夸赞,给予你的作文 Unclassified 评价😡
2026/7/24 UTC 05:14
OneIs2much 評論
【人工智障/上】逆向工程與安全審計的 Agentic 自動化
在軟件安全和逆向工程領域,大🔥們經常調侃「.NET 程序根本不需要開源,因爲微軟已經強行幫妳開源了😁」,而這主要是 .NET 的編譯機制導致的。.NET 二進制的內容是一種類似於 Jvav 字節碼的 IL 中間語言,由 .NET VM 執行,爲了實現反射和動態加載等高級特性,.NET 內部保留了大量元數據,只需要把 dll 往 dnSpy 裏面一拖,一瞬就能還原出一份一份一份,一模一樣,連變量名都原封不動的 C# 源代碼。
真的是非常冷的知识了😅,我一直以为的对编译程序的逆向会是在一堆二进制指令中找出操作码、地址码,然后这样、那样,将源程序推理出来。没想到 C# 的逆向竟会如此简单吗!?看到后面,没想到连混淆的命名都能还原出来,不愧是那家公司的作品呀。
然后好像就没有我插得上嘴的了?不过说到 coding 工具的话,我倒是有点推销的意思和您说一下 pi 了,优点就是开源,以及似乎在使用同样模型做同样任务下和 Claude Code, Codex 等工具的表现相当甚至超越?当然这种说法还是来自于社区的不严谨的对比的,仅做推荐吧😫
2026/7/24 UTC 04:44
PermeationLoop 評論
😇 近期博客下雲進度
俺已經解決了 CICD 推送靜態文件的問題,並已經平穩運行了幾個月。具體做法就是在服務器上用 Python 起了一個小 HTTP 服務器,用來接收 CICD 推送過來的靜態文件,解壓給 caddy、workerd 並重啓他們。
GitHub Action 那邊則在 Astro 編譯完成後打包靜態文件,用 curl 上傳到服務器上。整個過程通過 HTTPS 傳送和 API key 驗證確保安全性,Python 的部分也待在 Docker 裏面,力圖減少攻擊面。這是俺目前能想到的最實用穩定的方法了。
另外,最近俺從 Grafana 裏面發現有一些腳本小子在通過全球的 botnet 爬我的文章。雖然只造成了 0 點傷害,但是卻污染了統計數據和日誌。因此俺準備要導入 CrowdSec 的 IP 黑名單和入侵檢測系統 😈 萬一有無辜群友被誤封的話,俺提前在這裏誠懇地向妳道歉,,,
2026/7/23 UTC 13:33






請停用 Dark Reader
A-moment096 評論
光影與色彩實踐心得/上
没有上课,但是看完博客我的感觉是:
(也许是接上一位群友的评论)
但是这里的 Attention 我指的是作画的时候要关注什么。很喜欢博主给的 “逆向工程” 这个说法,因为绘画作品的成品从某种角度上讲的确是构建好的产物(Built-Artifact (I mean, artifact)),而对构建好的产物进行分析不就是逆向工程吗(
那么 Attention 在哪呢?为什么 Attention is ALL you need! 呢?我的想法是两个角度:首先作画顺序,必须分层次阶段完成画作,且必须先大致后细节,否则会工期爆炸画出来人模狗样(比如先画头发再画脸的之前的我)(之前的我已经死了);其次是欣赏绘画作品的“读者”角度,一定是先看看整体有没有啥问题,很快就会下一个判断,其次才会看一些细节问题(比如是不是有六根手指头)。
然而这两点大概也可以合并为一点,因为作画结果最后也是读者去欣赏的,那就是先整体后局部,先处理容易被人眼捕捉到的部分,跟随人眼的注意力去调动绘画者的注意力。这一点也能放在色彩上:人眼容易先注意到明暗,所以绘画时需要先处理好明暗。
用互联网的话讲的话,大概就是
是不是还能接到推销学?(逃
2026/9/2 UTC 04:03