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  • SaltedFishesNG

    SaltedFishesNG 評論

    【重拾畫筆/II】手撕驅動爲老數位板續上最後一秒


    看完文章最大疑惑竟然是好奇你这个svg怎么画出来的

    2026/5/10 UTC 19:54

  • SaltedFishesNG

    SaltedFishesNG 評論

    【Mac Gaming/中】Xbox 手柄開箱


    那麼遊戲手柄哪家強呢?這個問題聽上去很簡單,實際上卻暗藏了很多要求。作為最基礎的功能,它必須兼容 macOS 的原生遊戲,以及跑在 Wine 裏面的 Windows 遊戲。除此之外,它最好還能兼容各種 Nintendo Switch 模擬器,能為之後怒舔老任狗屎的光輝時刻做好準備。

    然后实际上如果你是先接触xbox手柄的话你会发现ps手柄设计很反人类,反之亦然。
    当然,我觉得更反人类的是米哈游给xbox手柄的默认键位(因为它是按照ps键位来的,没见过这么逆天的键位,更抽象的是它还不让我自定义,虽然我现在完全不完米哈游的游戏就是了)。

    有一句古話說得好,差生文具多,小白筆刷多,菜雞外設多,,,購買外設能在一定程度上提升遊戲體驗,卻很難提升遊戲技術。

    虽然但是,用键盘玩游戏真的很反人类,时间长了手指难受的要死喵(
    而且还有另一个重点是,我没有鼠标...(说实话如果未来有台式机可能我也会给它配一个触控板,触控板手势比鼠标效率高太多了,快去试试niri喵)
    然后导致我部分游戏没有手柄就不会玩了(例如东《方夜雀食堂》、《空洞骑士》、《Subnautica》等)。
    更不巧的是,我之前的Xbox Series手柄在某次旅途中遗失了,结果到近两年玩的是什么游戏呢,是《The Binding of Isaac: Repentance+》、《Stellaris》之类的。

    然后我其实始终考虑再搞一个新的手柄....其实很大程度是因为预算问题,并且伴随着选择困难,因为Xbox Elite 2其实是基于Xbox One的(而不是Xbox Series)因此实际上我不太打算购买它,但我又不太想购买曾经购买过的东西(希望得到新体验)。
    至于说Steam Controller是太贵了,PS手柄对我来说有些反人类,任地狱的手柄就算了吧()。
    国产手柄?这堆厂商连windows适配都有小毛病,我还能指望它在Linux能顺利使用吗

    此外,乾電池供電這一點是絕對的好評。

    然后你就需要购买可充电电池((
    不然一直用干电池使用成本会很高,因为它用不了太长时间就要换新电池。
    然后还有一个邪门的用法,给手柄插充电器然后蓝牙连接PC

    簡單連牙藍上,macOS 免驅自動識別,好評。

    事实上驱动这种东西本身就是“坏的”,按照Unix理念来说软件访问/dev就可以直接访问到设备,而kernel和操作系统甚至不需要知道这个设备是什么。

    🐴的,折騰老半天,能掏錢解決的事情為什麼不掏錢解決呢?立即嚴肅下單 Crossover(並不)

    其实crossover是winehq许多重要开发者一起贩卖的商业版,事实上wine本身只是一个兼容层,它其实是不完整的(缺乏dxvk、字体等许多内容)
    crossover做的事情就是把wine和其他组件打包起来成为一个完整的runtime,proton也是如此。
    说实话,其实在linux上crossover和proton差距不大,尤其是proton的分支越来越多了()

    从宏观上看crossover是一个软件,但是实际上是一个“组合包”由 GUI(闭源) + Wine(开源) + crossover plugin(闭源)组成的。
    对,其实https://www.codeweavers.com/crossover/source本质上和Android类似,通过“插件”之类的方法规避GPL,但Android将协议改为BSD是出于恶意目的。


    这让我思考到了一个怪问题,为什么我自己不去在我自己网站上写文章(
    好像似乎是我对内容要求太严苛了,总是觉得内容必须有一定意义或者价值才值得被展现出来qwq
    甚至我从我网站上删除的几篇文章理由其实是“它们的技术含量很低,并且需要这个功能的人自己应该能看懂官方文档”。
    好吧,我总是认为我自己花一定时间学会的东西其他人也可以轻易学会,忽略了写一份详细教程的必要性qwq

    2026/5/10 UTC 18:38

  • soildCoblat

    soildCoblat 評論

    【無線測距系統/下】AirTag 的物理碾壓和藍牙 6.0 的發力


    wifi8發布嘍
    技術編號IEEE 802.11bn,重點提升了可靠性。

    https://www.qualcomm.com/wi-fi/wi-fi-8?

    2026/5/7 UTC 15:12

  • hatanokokosa

    hatanokokosa 評論

    【重拾畫筆/II】手撕驅動爲老數位板續上最後一秒


    你也换Q630M了,我的在NixOS上没找到打包好的官方驱动

    NixOS CN的群友用Rust写了一个绘王驱动,支持了滚轮,但是只能在X11下使用

    作为一个Wayland用户,怎么办,只好等!或者后面看看打包一下官方的🥲

    2026/5/7 UTC 04:28

  • Hi-Jiang-a11y

    Hi-Jiang-a11y 評論

    【重拾畫筆/II】手撕驅動爲老數位板續上最後一秒


    在少數情況下,畫筆筆尖的定位會漂移,突然在畫布上拉出一條直線
    本人的 apple pencil 也會出現這種小概率情況,我覺得可能是我的平板太熱了,會出一些奇奇怪怪的毛病。

    2026/5/5 UTC 12:08

  • A-moment096

    A-moment096 評論

    【重拾畫筆/II】手撕驅動爲老數位板續上最後一秒


    我看不懂,但我大受震撼.jpg

    对画猜的热爱竟然能支持您化身赛博华佗,太伟大了,🥦

    倒是 面向时间编程 的思路很有趣,而且 Rx 这个库的语义看上去很明显:

    看到這邊妳可能會想罵了:這是在幹啥?Where, Select, Subscribe 都是些啥玩意??

    从上下文来看,Where 通过条件筛选数据范围,Select 通过条件返回符合条件的数据,而 Subscribe 应该是把流同步上去。这样 完一个函数之后还能再 新的函数让我回想起用 Python 写神秘 CLI 的经历,经过筛选后的数据会被立刻返回并支持进行进一步操作,那时天真的我傻傻的以为这就是函数式……现在看来,更像是在 Shell 里做文本流处理,用管道不断加工文本流最后得到需要的结果。我想二者也许是互通的。

    Anyway,恭喜你得到了一块魔改了驱动的板子,以及一块崭新出厂的板子。

    2026/5/5 UTC 04:12

  • soildCoblat

    soildCoblat 評論

    【重拾畫筆/II】手撕驅動爲老數位板續上最後一秒


    寫驅動更像是嵌入式開發裡會做的事情了,比如無人機的飛控就會實時的把各種傳感器數據做卡爾曼濾波然後四元數轉換,最後分解到對應的電機上。
    在筆尖進入懸停範圍的一瞬間,雖然還沒發生接觸,壓感就已經從 0 直接跳到了 8191
    大概可以用變化率來判斷?

    現在正在漫展看燒雞中,,,

    2026/5/4 UTC 05:31

  • PermeationLoop

    PermeationLoop 評論

    【重拾畫筆/II】手撕驅動爲老數位板續上最後一秒


    藝術滲透穩中有進,步伐堅定地建設畫猜強群!!

    呼叫畫猜玩家:
    @soildCoblat @Parsifa1 @Sayafx @Goupe0721
    @sena-himeno @fmgjz @limiao7 @erikopak-cmyk
    @A-moment096
    我想開一次速寫 Workshop,請給我一點 idea 😘

    另:前排免費贈送一個戰損 Q620M 數位板(和配套魔改驅動程序

    2026/5/4 UTC 05:00

  • LingXi9374

    LingXi9374 評論

    【Mac Gaming/中】Xbox 手柄開箱


    恭喜投稿第一个开箱文章!看到友友们不论用途纷纷买外设我都羡慕了 (恨自己一直过的是安卓人生,无经济自由无时间折腾,,)

    我上一次摸过手柄是小升初的时候了,离现在过久远已经只有一点点印象了。记得是我妈带我来拜访小姨家,进来客厅就看到有个孩子用着不知道什么牌子的手柄在安卓电视上打不知道叫什么的盗版格斗游戏,我无聊试着陪他玩玩,却偶然发现我觉得手柄太难用了费脑子(头一次体验是这样的),操作都很唐,打不过那个小孩😂

    也许对于一部分玩家来说转战手柄确实是一个非常值得的选择,但总有些人只感觉键盘顺手(我是这类人)。当然会使用键鼠放到现在已经超过许多人了,之前在一个小群看到有人讲述自己家里兄弟的经历,他的弟弟不想学电脑原因是不会用键盘,打字得一根手指头定位来敲,速度非常慢,也不愿去试着改变习惯锻炼。我很难想象现在的移动设备(手机&平板)已经把“后Z世代”( 部分 10、20后)调教成啥样了,,,

    总之,我非常期待这样的blog文章新方向,我也会找机会尽自己所能观察任何一个角落的新现象,然后写下来

    2026/4/18 UTC 09:31

  • A-moment096

    A-moment096 評論

    【Mac Gaming/中】Xbox 手柄開箱


    非常好经历,已二速阅读!


    旮旯給木⩾小遊戲>大型遊戲≫對戰網遊

    亲爱的,KaTeX 的数雪行间公式不是用来做这个的吧(难视)


    上面的众多游戏中我可能只玩过 Ghostrunner 了,一款让我又爱又恨的游戏。我用了两个通宵打通关(很爽,非常好爽游,不管是痛快击杀还是被自己铸币操作气疯)之后,鬼使神差地 为了创建新存档删了自己好不容易打通的存档!我个人是感觉这款游戏对精确快速灵敏的操作有一定要求的,这样的快速高频操作也许还是键盘更合适一些?

    可惜本人从未长期体验过手柄(曾经有一款 Switch Joy-con 我没把握住),我只能从键盘的角度来聊聊游戏操作问题。一些对移动方位和视角操控要求比较高的游戏(没错,就是怪猎)而言,手柄操作几乎是压倒性的优于键盘吧。但是在键鼠如此风靡,且各家厂商对键鼠的支持都还不错的当下,我感觉键鼠确实是几乎可以玩万物的一个状态。因此我可能在有巨量闲钱的时候专门买个手柄用来打猎,仅此而已了()

    聊回到 Mac 和游戏,我是觉得什么设备就干什么事,Win 优秀的游戏生态自然地让众多游戏开发和玩家群体都聚集在 Win 的方块旗下,我也有若干搭载 Win 的设备,用 Win 打游戏算是有些 再合适不过 的选择了。至于使用 Mac 打游戏,我想也许 让它能很好地打游戏 这个过程反而更有趣一些……

    2026/4/18 UTC 07:24

  • ClovertaTheTrilobita

    ClovertaTheTrilobita 評論

    【Mac Gaming/中】Xbox 手柄開箱


    沙发!

    我在我的Macbook上安装的第一个steam游戏是喵斯快跑。原因很简单,它在Linux下运行的甚至比Windows下还流畅!

    抱着这样的想法点开游戏后,它果然!!!

    ……体验及其糟糕

    在M4的MacBook Air上居然没法稳40帧,还有极高的输入延迟。

    于是我放弃了mac游戏

    现在mac上唯一的游戏是iPad版的1999。

    另外关于手柄和空洞骑士,我在ns2上买了第一作的空洞骑士,有种说不出来的奇怪感。或许是Joy-con的死区太大,又或许是我太菜了。一些精细的操作总是做不出来,有的时候出刀方向也不会按预期。


    ps:

    旮旯給木⩾小遊戲>大型遊戲≫對戰網遊

    这一行字超出了文章边界,在手机上把整个页面顶小了(

    2026/4/17 UTC 16:53

  • PermeationLoop

    PermeationLoop 評論

    【Mac Gaming/中】Xbox 手柄開箱


    放眼群內,群友們擁有的遊戲外設和玩法五花八門:

    • 有用 Meta Quest 玩 VRChat 的
    • 有用 Steam Deck 玩 Gal 的
    • 有買了 Nintendo Switch 2 來當裝飾品的
    • 有用 iPad 接 Steam Link 的
    • 還有用數位板來打 osu! 的

    所以說在 Mac 上外接 Xbox 手柄的俺應該不算怪人吧?不過,在群友之中俺其實是遊戲玩得比較少的那個。今年三月,在著名射擊遊戲《塵白禁域❄️》悄咪咪倒閉之後,俺失去的不僅僅是滿級的帳號和一大堆電子盆栽,還有每天晚上固定的每日任務環節。沒了在固定的遊戲活動,俺感到俺的夜晚突然連貫了起來——不再被每日任務所打斷,可以一整晚都泡在 Blog、Krita 或者 Galgame 裏面。

    俺就這麼脫離遊戲過了一個多月,直到前幾天收到群友的那條消息。

    所以俺有一點點感謝那位分享了旮旯給木大禮包的群友,他讓我恢復了一點點遊戲熱情,買了新的外設,重拾了以往的遊戲——有一點點愉悅。

    祝妳也遊戲愉快 😘

    2026/4/17 UTC 15:47

  • SaltedFishesNG

    SaltedFishesNG 評論

    【春節特別篇/上】被關進信息繭房的小孩和家長們


    Giscus 也把我当草稿带走了!!而且整整两次喵呜呜呜...
    所以我干脆在github写评论算了((

    研究顯示,城鄉之間的「電子鴻溝」已從擁有量轉向使用行爲。農村家長往往將手機視爲「電子保姆」,而農村小孩接觸到的內容多爲高頻、強感官刺激的短視頻,這與大城市中產階級嘗試用 AI、編程作爲教育工具形成了強烈對比。

    懂了,我这就去农村用codex写代码!
    不过我建议标注下讯息来源,至少我觉得这条可靠性不算特别高,我在旅途中曾见到许多次老年人使用AI的情况,当然也有可能是我幸存者偏差()

    讓我幫他打開他用 Firefox 下載的 QuarkPC_V6.4.5.(xxx-x64).exe,「逼站上都說這個好用!」

    国内网络情况并不适合Firefox这种纯正的浏览器,在国内网络线所有搜索引擎搜索中文得到的结果都不尽人意,不是广告多就是被污染了(包括yandex和必应在内)...
    并且百度和搜狗这些搜索引擎非常不争气,完全没有想要优化搜索结果,只是给用户带来更差的使用体验...

    而像字节跳动、阿里、腾讯这些互联网企业想着用另类方法掌控用户上网行为,希望用户所有上网行为都在自家的产业下...(虽然Google和Microsoft也是如此)

    所以你会发现夸克这东西拿它和Firefox这种纯正的浏览器相比,夸克完全不像一个浏览器该有的样子,夸克非常像那些互联网企业做的“超级App”只不过附赠你一个搜索和网页浏览功能罢了。

    好傢伙,華爲工程師硬生生把 500G 的 SSD 分成了 C/D 兩個盤

    我某个同学把一块SSD分成4个区(不算EFI和Rec),问就是他缺乏文件管理常识,不知道将文件放在哪里,不知道将游戏下载到哪里...

    我的评价是手机玩多了,连基本文件管理这种常识都不会了,现代年轻人就应该在接触手机和互联网之前先接触电脑(我的话确是这样的,第一个电子产品是一个IBM的ThinkPad,用的还是Windows 98)。

    毕竟手机这种东西实在是太封闭了,不但不允许用户引导自己安装的操作系统,连根目录和分区信息都不告诉你...最基本的root权限都没有...
    对手机这种电子产品绝望了喵,手机在我看来完全是物联网设备喵


    結語:我能做什麼

    可以涩涩!(确信
    我想看 @PermeationLoop 的写真集!最好是NSFW版本的喵!

    2026/4/13 UTC 08:56

  • lhz07

    lhz07 評論

    【翻牆慢訊】博客玩家的困擾和遊戲玩家的煩惱


    最近在折腾macOS上的透明代理,想起了这篇文章。
    首先是关于UDP转发,目前挺多代理协议都支持,像hysteria2甚至是基于UDP的协议,而xray为许多协议做了支持FullCone NAT的UDP转发,虽然UDP over TCP可能性能上没那么好,但是对于游戏来说效果还行。

    其次是关于TCP reset攻击,我的看法是,TCP reset攻击的破坏性是很强的,GFW不会闲得没事就发TCP reset包,如果你的连接受到了TCP reset攻击,那么基本可以肯定,这条连接已经被严重怀疑是代理了,这个代理协议可能已经被GFW轻松识别了。即使是UDP连接,对于怀疑是代理协议的流量,GFW也可以降低QoS,让你的网络变得很卡。而且更进一步,GFW可能直接封掉端口或IP,造成更大的麻烦。像VPN和shadowsocks这类协议是可以被GFW轻松识别的,但可以用像reality之类的伪装性很强的协议,这样GFW很难分清是代理流量还是正常流量,不会贸然发TCP reset包。

    最后是关于ICMP包,有两种解决方案,第一种是直接开启代理软件的TUN模式,所有流量都会被路由到虚拟网卡上,虽然几乎没有代理协议支持转发ICMP包(大概是因为虽然可行,但几乎没人用吧),但是代理软件基本都会回复一个假的ICMP包,让“画猜”之类的程序认为网络很通畅。第二种是,如果已经有加速器了,加速器很好地代理了TCP和UDP流量,那么在macOS上其实可以借助packet filter。配置如下规则:

    pass out route-to utun11 inet proto icmp from any to any
    

    即可轻松地把所有的IPv4的ICMP流量转发给utun11。之后可以自己写个程序打开utun11,读取ICMP包并发送假的回复就行了。
    packet filter在macOS的网络栈里优先级是最高的,即使加速器已经修改了路由表之类的,也不影响pf转发流量。

    2026/4/11 UTC 14:00

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