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筆電與男大、從未遠去

明明前幾天我才剛說過要當各位群友的好群友,要友好對待他人,結果今天我又在群裏上頭,距離成為詭辯機器只剩一步之遙,,,爭論的話題更是令人發酵 (xiào) 的筆電男大1風味:要不要用 Windows 的機器(下稱瘟雞)來做 XX。

此事的開端正所謂雞毛蒜皮,因為我發現「做 XX」可以變成遊戲、工作、開發、學習,它還可以是任何事情,只不過最後爭論的對象一定會收束到瘟雞的「兼容性」「用戶人數」和「價格」上面,雙方也沒可能達成共識。我一直覺得這種爭論就像在吵 Pixel 和小米哪個更好用,非常無聊,不值得我浪費 token……才對。

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  • ClovertaTheTrilobita

    ClovertaTheTrilobita 評論

    筆電與男大、從未遠去


    还是那句话,电脑是给自己用的,自己用的舒服比什么都重要😇

    在互联网上有可能说服对方,但在互联网上说服对方不太可能。我给大学老师打科研黑工一个月挣一千块钱,攒了5个月用自己的钱买了MacBook Air,别人没有资格评价我的选择😇

    比较Windows和macOS哪个更好用不亚于比较甜的和咸的哪个更好吃——除了浪费掉了设备的几格电增加了碳排放以外我不觉得能有任何结果。😀

    2026/10/6 UTC 15:08

  • PermeationLoop

    PermeationLoop 評論

    筆電與男大、從未遠去


    雖然但是,瘟雞的兼容性護城河是事實,我針對瘟雞底層架構的指控也是事實。買電腦之前記得去 Apple 經銷商摸一下 Mac。

    另:我愛 Linux,敬請 Linux 友們愛我。😇

    2026/10/6 UTC 12:30

  • hatanokokosa

    hatanokokosa 評論

    從語言腐敗中長出詭辯機器


    句句不提某人,句句在点某人啊(

    2026/10/5 UTC 14:34

  • PermeationLoop

    PermeationLoop 評論

    從語言腐敗中長出詭辯機器


    大家好,由於我沒忍住開了魔法,導致我的前排觀衆席入場券被永久吊銷了。
    從今往後我就可以收心當各位群友的好群友了。

    2026/10/5 UTC 13:22

  • A-moment096

    A-moment096 評論

    【代碼混淆/上】控制流拍平與 AST 爬樹算法


    看不懂……
    看完也不知道看了个啥,因为看完前言我满脑子只有一句:为什么要混淆
    最闭源的一集!

    2026/10/3 UTC 05:33

  • soildCoblat

    soildCoblat 評論

    【代碼混淆/上】控制流拍平與 AST 爬樹算法


    GPT說可以把這裡 return !0; 改成 return !1;

    case 724232:
    return !0;

    又或者把這裡刪掉

    (this.y + t >= o.y || this.collisioned()) && (c.curr = c.gameOver);

    逆向和加殼研究不來,以後還是交給聰明的AI吧。

    2026/10/2 UTC 08:19

  • PermeationLoop

    PermeationLoop 評論

    【代碼混淆/上】控制流拍平與 AST 爬樹算法


    懇請尊貴的您遠離 40 年遠古屎山地雷,
    誠邀您移步乾淨的舞臺參與優雅的數學博弈,,,

    優雅的數學博弈,🥰

    2026/9/30 UTC 03:20

  • PermeationLoop

    PermeationLoop 評論

    Windows 真的処不得(番外篇)


    我來升級機器了 😇

    Mac mini 用了快一年半了,不得不承認它真的是一臺物美價廉的好機器,爲我提供了一年半的生產力提升和情緒價值。它唯一的不足之處就是內存太小了,幾個 Docker 和瀏覽器就能輕鬆把 24G 內存爆得一乾二淨。恰逢最近 Apple 推出了新 mini,俺不得不第一時間掏錢感恩果子:

    (圖爲新舊 mini 合影)

    拉清單:

    • CPU: M4 => M5 Pro (15 核)
    • 內存: 24 GB => 48 GB
    • SSD: 雷電 4 PCIe 3.0 => 雷電 5 PCIe 5.0
    • 價格: 翻了三倍 (!!😅) 我討厭 “AI”!!妳不要害得我電腦都買不起

    有了 48 GB 內存,我就可以放心讓 Docker,虛擬機,瀏覽器,Krita…… 自由地游泳了 😇

    2026/9/23 UTC 08:08

  • soildCoblat

    soildCoblat 評論

    光影與色彩實踐心得 下/Synthesis


    [edited]ao內容,最近感覺有點累;對比度低的圖片怪怪的;引入HDR可能是一個辦法;待研究;待研究。

    2026/9/17 UTC 11:51

  • Parsifa1

    Parsifa1 評論

    【春節特別篇/下】伊斯蘭國家遊記


    我印象中大马的华人华文教育做得还挺厉害的,至少相比sg😃

    2026/9/14 UTC 11:11

  • A-moment096

    A-moment096 評論

    光影與色彩實踐心得 下/Synthesis


    我看不懂但我大受震撼()

    通读全文后我理解了图层的伟大。此外就是有种“通道”感,每个画面都是多通道不断叠加形成的最终结果,每个通道只负责处理自己的部分。而整个绘画过程我感觉就像是再凭空手搓傅里叶级数……
    首先我们确定“基频”,先把最重要的走向确定(画面主体出现在哪里),然后添加频率略高的部分(主要色调,大致人体),再是更高频的部分(局部色彩,人体细节)……
    而上色也是先确定频率最低的二分明暗,接着提高频率加入灰度,再提高频率加入颜色,接着是光源,更多的细节……

    画画就是用画笔上的三角函数项硬叠傅里叶级数从而逼近 $\mathbb{R}\times\mathbb{R}$ 上定义的到色彩空间 $\mathbb{Color}$ 上的函数!

    我逐渐理解一切……

    BTW 展示图层的部分很棒,CSS 领域大神!(虽然我怀疑是 Astro/TailwindCSS 提供的功能)

    2026/9/14 UTC 05:23

  • 404MaximWang

    404MaximWang 評論

    光影與色彩實踐心得 下/Synthesis


    作业如图 感谢冬夜老师的指导

    2026/9/13 UTC 19:08

  • hatanokokosa

    hatanokokosa 評論

    光影與色彩實踐心得 下/Synthesis


    這時候肯定有群友要說了:這題我會!手動跑一遍 GPU 渲染流水線不就彳亍了!

    这题我会!手動跑一遍 GPU 渲染流水線不就彳亍了!(并不会

    K大 的備課團隊還是牽掛着學生的,他們給每一堂作業發放的《作業指南》的詳細程度都堪比給日本人看的《軟件導入指南》

    我觉得我会很需要这个的原案,请问你还有吗(伸手

    再用塑料小人凹了一個姿勢,讓她坐在《深入理解計算機系統》上面拍照取景

    你想体验在计算机科班里一天写8小时代码...好像并不是没有体验过

    別看試色片的形狀簡陋,它具有一整套光影圖層組,目的就是讓畫家以極低成本試錯,檢查配色方案的可行性

    我感觉这个会十分适合于练习色彩与构成,我曾看过有画师专门接稿去画这种小色块,即得到了$也得到了练习,是ao的

    想必助教一個人在面對幾百份「五花八門」的作業的時候,臉上一定是痛苦面具吧…… 😇 原來我們畫畫的快樂建立在了助教的痛苦之上。

    我们的老师要给每一位参与打卡的人绘制一张签绘,想必他面对几千张签绘的时候也是这么想的罢,据他所说:作为这种不起稿的线稿绘制最快的画师(自封),在他手还没热的情况下,一天可以画80张(而在上课的时候他也经常3分钟不到画出一个精度极高的草稿),我已经吓哭了,,,

    展示商品需要的是清晰明確的圖像,表達情緒需要的則是呼之欲出的光影

    很多平涂画手也可以很好的表达情绪,所以我认为是否增加大片光影主要还是风格上的区别

    在光線難以照到的夾縫處刷上較深的陰影,我在衣領下面加了一點點

    闭塞好啊!闭塞要多加!充分的加!有计划的加!

    這一步要像撒胡椒麪一樣,在角色附近畫一些亂飛的繽紛灰塵和光斑。由於效果不明顯,也沒啥技術含量,我就不貼圖了

    俗称头皮屑(不

    群友們,不要停下畫筆,讓我們下次畫猜再見!

    感觉理论已经学了许多,现在再要更加进步的话,里程碑或许是一张成图了吧...在此之前我从未完整画完过一幅画,而今天是9月14日,距离某个我非常喜欢的视频作者的生日还有40天,这次我将鞭策我自己画出这张贺图!

    题外话:我非常推荐你在 YouTube 或B站看一位叫做 斋藤直葵 的老师的视频,此人大量更新各种干货十足的教程视频(或许你已经看过了)

    2026/9/13 UTC 17:28

  • OneIs2much

    OneIs2much 評論

    光影與色彩實踐心得 下/Synthesis


    刷新🔄失望😞刷新🔄难过😫刷新🔄心碎💔刷新🔄崩溃😭刷新🔄宝贝你来啦?💕🥰😘💖经过了长达十多天的等待,我终于从视奸列表中扒拉出了一篇新的文章。是文!是文!!是文!!!我要立刻品鉴美味然后评论呀!

    ok 那么 没有艺术细菌的笨蛋将开始严肃理解直射光和环境光。。。

    理解失败。

    現在將 1、2 步的結果合成。之前畫好的二分可以派上用場了,新建一個圖層 Terminator,將二分的結果粘貼上去,然後轉換為遮罩 (Mask),套用到暗部上面。這個遮罩會將暗部範圍限定在之前做好的二分區域內,於是最終打光結果和圖層結構如下所示:

    为什么要表演魔术?

    我大概理解直射光了,使用二分法标出的明暗区域大概也是直射光形成的一部分,所以任意二分生成器大概是一个很重要的物品。。。而使用二分法基本画出明暗区分后在我看来就已经是完成度较高的作品了!

    这样一来,环境光似乎是那个在扮演优化的角色,从实操的过程来看,像是给画作叠加了一层滤镜。。。还是好难理解,先学到这了😫

    然后你的案例居然就是你的 GitHub 的头像呀,真是惊喜,还顺便展示了一下看板娘的创作来源,塑料小人 + 任意二分生成器的搭配确实感觉会让绘画起步简单很多,又被安利到了🙏

    然后注意到你好像在博客的页脚添加了 rss 链接,真的是太棒了,我之后就不用重复「刷新🔄失望😞刷新🔄焦急😫刷新🔄恼怒😡刷新🔄破防🤬刷新🔄宝宝你去哪了😭」这样的步骤了🥰期待你的下篇大作。

    2026/9/12 UTC 08:16

  • PermeationLoop

    PermeationLoop 評論

    光影與色彩實踐心得 下/Synthesis


    請繼續關注群友們的藝術之旅!據我所知,群友 @秦心桜 和 @Sayafx 預計將在今年內繼續攻讀色彩課和角色設計,她們會帶來怎樣的驚喜成果ね?Let's see....

    覺得自己 workload 不夠重的群友,可以去免費參加 K大學院 在 Discord 舉辦的《月月繪》活動,每天一張小作品,提升藝術修養……下面是我之前畫的 😄

    2026/9/12 UTC 06:58

  • A-moment096

    A-moment096 評論

    光影與色彩實踐心得 上/Analysis


    没有上课,但是看完博客我的感觉是:

    Attention is ALL you need!

    (也许是接上一位群友的评论)
    但是这里的 Attention 我指的是作画的时候要关注什么。很喜欢博主给的 “逆向工程” 这个说法,因为绘画作品的成品从某种角度上讲的确是构建好的产物(Built-Artifact (I mean, artifact)),而对构建好的产物进行分析不就是逆向工程吗(

    那么 Attention 在哪呢?为什么 Attention is ALL you need! 呢?我的想法是两个角度:首先作画顺序,必须分层次阶段完成画作,且必须先大致后细节,否则会工期爆炸画出来人模狗样(比如先画头发再画脸的之前的我)(之前的我已经死了);其次是欣赏绘画作品的“读者”角度,一定是先看看整体有没有啥问题,很快就会下一个判断,其次才会看一些细节问题(比如是不是有六根手指头)。

    然而这两点大概也可以合并为一点,因为作画结果最后也是读者去欣赏的,那就是先整体后局部,先处理容易被人眼捕捉到的部分,跟随人眼的注意力去调动绘画者的注意力。这一点也能放在色彩上:人眼容易先注意到明暗,所以绘画时需要先处理好明暗。

    用互联网的话讲的话,大概就是

    提升用户感知度!

    是不是还能接到推销学?(逃

    2026/9/2 UTC 04:03

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